崛起:维也纳省(Rise: The Vieneo Province)

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利用地面、空中和宇宙飞船探索这个面积超过 1 亿平方公里的广阔的开放世界!

不动即死(Move or Die)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有20秒,Move or Die易于上手,节奏越来越快

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

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但是这也是个十分宏伟的目标,如果只是做一个生物圈的话没必要把整个地球都做出来,一片区域就好。……但是玩家干预的话一条就不够了,很容易搞崩溃,比如玩家只捕兔子造成兔子数量下降,那草的数量会疯长,狼的数量会下降,需要一张食物才能满足需求……未来开发前景设想想用地球地图,也是想做一套巨大的制造系统,然后有朝一日玩家能做出火箭飞出大气层,去移民月球

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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比如,战争,很明显的就是“反战”的联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官并没有在这方面多说什么……倒是其余的几个要素,没有呈现。但是,这对经验丰富的玩家而言,也不是难事。……毕竟,以解谜的形式来看,主要还是配合机关一些偏脑力的设计

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

异世界边境(Fantasy Survival in Another World)

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在旅程中,你将扮演流亡的公主丽泽洛特,流亡于面积超过 100km^2 的边境地区,自由探索地图上的每一个角落……万物生机的异世界 探索有着森林、山地、沙漠、草原、大迷宫以及魔界等多个区域,超过 100km^2 面积切有着动态天气昼夜系统的异世界边境地区

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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感觉比动不动就3A的靠谱!

SuperFashi 游戏列表:手残勿入

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手残党请不要点进来,谢谢 随机应变(Pivvot) 不动即死(Move or Die) 超级六边形(Super

小组帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo

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inky 的 electron 项目,rtfsc 发现略复杂,而且使用的是 4.x 的版本,实在改不动……(逃 Nivdc: 网页视觉小说这类游戏的话,有个叫Twine的工具挺好用的

犯罪观察(Crimesight)

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只有他有能力从一个扭曲的神秘之中揭开真相。……就像坐在网中心一动不动的蜘蛛一样,他等待着唯一与他能力相当的猎物——犯罪大师 Moriarty 的到来

版本:Early Access


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