indienova.com/steam/game/2585560
一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏……就像《笼中困兽》从某校生活的小说变成了可以是很多地方FDS,一次性社的每个人都拥有了新的身份和一个故事
indienova.com/game/trapped-in-a-cage
一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏……就像《笼中困兽》从某校生活的小说变成了可以是很多地方 FDS,一次性社的每个人都拥有了新的身份和一个故事
indienova.com/steam/game/3503680
因此,MFC STUDIO的所有游戏都可以自由进行实况或直播等活动。……【作者的话】这是我大学毕业前的最后一部作品。……毕业后我会暂时离开游戏开发,所以希望大家能喜欢这部最后的作品
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927
为我们分享关于这款产品的设计理念和研发历程,以下内容由saochen讲述:大家好,我是阿帕卡工作室的制作人saochen,《炼金与魔法》是我毕业后开始制作的第一款游戏……》通过设定让玩家充满目标感,并且用海量的制造图纸和武器装备诱惑你不断沉迷(果然是披着沙盒外衣的RPG么)……业余经常一起玩游戏,我们的生活基本上就是做游戏和玩游戏结合了,因此我们可以实时了解各类新游戏新玩法的出现并设法吸纳入我们的游戏中
indienova.com/groups/post/1777
过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……是么?……方程: @MeowSnow#3 感谢~成功后我再回来补完本帖 MeowSnow: _(:з」∠)_啊
indienova.com/groups/post/1995
小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放是故意的么?……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……也许可以加一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是有20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的把之前技能记号也转为技能……碰撞后判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以么?
indienova.com/steam/game/534880
瞄准敌人、扣动扳机,开始突突突...弓箭:完全模仿真实射箭的体感操作,使用熟练后体会到一击必杀的快感-……可以正面决战?可以位移躲避?可以掩体射击?……你,准备好杀出重围了么?更多精彩,请在游戏内体验
indienova.com/groups/post/99714
还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以做,很多难忘的故事与体验。……后因山海大战,孟七与长生不忍生灵涂炭,谏言天帝与刑天议和,分庭而治。……此后,长生无论走到哪里,哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑
版本:Early Access
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