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(图聂颂)以下是采访实录:主持人:我身边的这位是华为云消费互联网解决方案总经理聂颂。……30年的技术积累,在全国骨干网部署7+高防节点,总体防御带宽5T+,保障游戏企业大流量攻击下业务无损,……我们在本次大会发布了与消费者云的端云联合计划,已注册认证的消费者云开发者可以获得端云协同大礼包,后续针对开发者创新等
indienova.com/u/winking
唯晶科技集团目前是大中华地区最具国际化规模的游戏研发企业之一,集团总部位于上海。……我们主要的合作伙伴包含许多知名的跨国游戏企业,如欧美2K Games、Relic Entertainment……产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机
indienova.com/steam/game/1294060
在一所高中,不善言谈的田诗虹和耿直傲沉的林文丽在苏辰悦的带领下逐渐摆脱性格缺陷,三人由此成为挚友。……登场人物制作人员和茶:主美、CG、人设(女性角色)欧泡:人设(男性角色)受菟:Q版CG、Q版立绘考拉兄……游戏中与动车组驾驶相关的内容参考自中国铁路出版社公开出版并发行的书籍资料,真实的铁路系统非常复杂且需要专业培训后方可入职
indienova.com/u/nanning/blogread/31463
三.报名方式开放网络报名、媒体加大宣传大赛内容,营造盛大的大赛氛围。……报名参赛的材料上传代表作的部分资料即可,并附上作品介绍。初赛根据代表作的质量评选出晋级决赛的队伍。……比赛结束后,经审核批准,携手优秀参赛项目进行进入中国—东盟新型智慧城市协同创新中心孵化器发展,为企业提供更多的产业支持
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969
埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息学副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏学进行游戏文本的研究……2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏学研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……我们有十亿美元的产业,几乎没有基础研究,我们有很长时间出现的最迷人的文本材质,我们有机会将美学,文化和技术设计方面结合在一个学科中
indienova.com/u/firevenus/blogread/35619
在中国运营着各项全球范围内具有影响力的独立游戏相关活动。……CiGA建立了强大的资源网在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……东北大学蒸汽独游社东北大学蒸汽独游社,以制作独立游戏和进行相关教学为主要活动内容,社团立足于东北大学软件学院数字媒体技术专业和泛虚拟实验中心
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