Train Sim World® 4 Compatible: Birmingham Cross-City Line: Lichfield - Bromsgrove & Reddi

indienova.com/steam/game/2386150

登上英国最独特的现代列车之一,深入了解并掌握繁忙的通勤操作,探索西米德地区,包括著名的利基斜坡。……换上最新的西米德铁路涂装,英铁 323 型动车组是伯明翰跨城线上独有的列车。……主要特征从利奇菲尔德特伦特谷站到雷迪奇站和布罗姆格罗夫站长达 37 英里(60 公里)的线路拥有西米德铁路涂装的英铁

Train Sim World® 5: Birmingham Cross-City Line: Lichfield - Bromsgrove & Redditch Route Ad

indienova.com/steam/game/2970200

登上英国最独特的现代列车之一,深入了解并掌握繁忙的通勤操作,探索西米德地区,包括著名的利基斜坡。……换上最新的西米德铁路涂装,英铁 323 型动车组是伯明翰跨城线上独有的列车。……主要特征从利奇菲尔德特伦特谷站到雷迪奇站和布罗姆格罗夫站长达 37 英里(60 公里)的线路拥有西米德铁路涂装的英铁

仙乐传说(Tales of Symphonia)

indienova.com/game/tales-of-symphonia

Symphonia,台港译作“交响曲传奇”)是 2003 年 8 月在任天堂 GameCube 发行的日式电子角色扮演游戏……他们在冒险中得知,拯救希尔瓦兰特就会威胁平行世界泰瑟亚,最终他们决定一起拯救两个世界。……后传《仙乐传说 -拉塔特克的骑士-》于 2008 年在 Wii 推出

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,毕竟Cocos的功能很多,完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,毕竟Cocos的功能很多,完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

莱斯・曼利:迷失洛杉矶(Les Manley in: Lost in L.A.)

indienova.com/game/les-manley-in-lost-in-la

这是一个世纪性的犯罪,只有莱・曼利能解决它。……莱・曼利必须搜遍拉拉地——从失业的演员、摇滚明星和华丽的美女中筛选——以揭开这个谜团。……从好莱坞大道到穆赫大厦,行走于狂野的一面

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99914

如果你有志于成为一名《艾岛》“云兼职”游戏制作人,我们提供1对1的免费线上培训课程,让你迅速了解《艾岛……【报名方式】填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询……】《艾岛》官:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99915

如果你有志于成为一名《艾岛》“云兼职”游戏制作人,我们提供1对1的免费线上培训课程,让你迅速了解《艾岛……【报名方式】填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询……】《艾岛》官:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程

【旧译】游戏研究,第一年

indienova.com/indie-game-development/translation-computer-game-studies-year-one/

本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息副教授,2001 年创办《游戏研究……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

indienova.com/indie-game-development/endlessriverofgames/

机械(Hunicke, LeBlanc, and Zubek 2004; Sicart 2008 )……1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……此外,这也显示,尽管以生物的术语来讨论电子游戏史是诱人的作法[3],但电子游戏史却丝毫不像生命树的一根分枝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)