唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!

越过阿尔卑斯山:山脉之王(Over the Alps: King of the Mountain)

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- 即将进行的两个故事更新,无需任何额外费用

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo 将于5月25日举办,现已开启参展游戏报名

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35067

无论你的独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名的首款游戏不收取任何费用

虚空(Voidspace)

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然后还可以将该技能教授给其他玩家,收取一定的费用

骰动人生好运道 - 勇者斗恶龙 & 最终幻想 30 周年(Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary)

indienova.com/game/itadaki-street-dragon-quest-and-final-fantasy-30th-anniversary

不仅可以从其他玩家手中大笔大笔地获得购物费用,只要好好利用“股票”的买卖也能一口气大赚一票喔!

沃登斯的工作(Voden's Job)

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突变卡有费用,需用眼睛卡支付,每张卡都有不同效果,比如抽更多牌或获得 DNA。突变卡太弱?

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……、开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术啥的

文明 VI:拜占庭及高卢包(Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack)

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- 特色区域:“跑马场”替代了“娱乐设施”区域,建造费用更低,并提供额外宜居度。……- 特色单位:“高卢枪佣兵”替代了“勇士”,其生产费用更高,但与战斗力更高的单位作战及攻击区域防御时将拥有额外战斗力……- 特色区域:“奥皮杜姆”建造费用低于“工业区”,且出现时间更早,建成时将解锁科技“学徒”

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余一些游戏汉化,热衷采访开发。网址放的是奶牛关的个人主页XD

版本:Early Access


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