小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

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发起:yishalee 经历了好几天,终于可以回来看一下LD39的submission了。……不过第一次设计并制作游戏,按时提交我还是很有成就感的。……再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分钱都挣不到,由于下矿需要门票,几次下来基本上就没钱了

无视(Unsighted)

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利用你找到的一切工具,探索 Arcadia 的广阔废墟。时间不多了,他们需要你,Alma。……- 可玩性高,非线性设计,尝试找到实现目标的最快路径。- 支持合作游戏玩法

梦界索隐(Dreamsettler)

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梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……我们第二代硬件不仅能够提供最快的睡眠联网体验,所有系统事先均已安装“梦界网页设计工具”!……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z

血滴(Blood Drop)

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《血滴》是一款具有竞争力的、以加速运行为重点的 2D 平台游戏,有在线排行榜,只有最快的玩家才能出现在那里……探索,收集 DNA 物品并解锁所有的关卡,找到最快的路径到达终点

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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几天忙来忙去,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……因为公司那边还要加班,还得负责公司那边的项目开发,留给自己的时间真的压缩到了好少好少...好在坚持了下来……)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎....就这样吧,又要去找工作了希望自己继续下去

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……2021-02-14过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,让对话插件实装。……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

团队里有两名美术(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好稳定的……,不怕的慢,就怕几天散。……,再加上你说的的人少,更有机会一点

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

有点乐观主义的倾向但是我觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱点大东西……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……———————————————对话系统:根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容

版本:Early Access


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