小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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采访请首先为 indienova 的读者一下自我介绍。大家好,我是小文。……另外,所有课程和作业要求都是按业内的标准来的,我在 Klei 的很多同事还蛮惊讶,虽然我没有就业经验,……因为是私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点上加分,别的没有

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致……游戏音乐制作只有游戏公司于音乐制作团队沟通到位,需求明确,游戏音乐公司才能做出更符合游戏的作品,让音乐为游戏增辉

疯王子:国内游戏策划之殇

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【没进过公司的人估计不知道啥是配置表,可能是CSV,也可能是XML,记录着大量的游戏信息,程序只通用功能……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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进入公司之后的一个月内,他们没有被安排任何具体的任务,而是被要求按照列出的书单阅读书目。……怎么办?……“就算是很多大型公司,恐怕也没有如此意识到工具的重要。”

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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行己:那任天堂没有回应后先锋卡通接下来怎么办呢?……具体各个工作室的管理由工作室负责人来,我就放权了,但是我要求大家一定要把每一个游戏当作与自己名声息息相关的作品……行己:当时为何选定三国题材来游戏,没有采用原创题材?

药剂大亨 Potion Tycoon(Potion Tycoon)

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路线图关于游戏你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大!……深刻的市场模拟:动态事件、市场趋势和竞争公司,使你保持警惕

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……,但一无所获,但我知道这样的公司可能不多,但是工作室一定是有的,所以我想找个能发工资的工作室。……下面是两点要求:不做换皮等一系列垃圾游戏。不做重氪游戏,中微氪可以

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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你设想一下:如果你公司的战略与它不一致,你就不能做出一个伟大的游戏化产品。否则游戏化的目标在哪里?……让我感到惊讶的是,有多少公司在他们的利益相关者中没有传达这些目标!……我遇到了4种不同的类型(可能更多),但这是我现在能想到的:没有定义文化的公司,你需要帮助他们定义文化

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

版本:Early Access


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