小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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799633854—— 官网下载地址:http://tx-ty.com/cyhys.apk 本来想做个策略沙盘游戏……参与体验测试的同学给出了“策略MOBA”代名词。……「继续」分页中可以行动房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官和Q群下载最新版本-

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……同时也感谢novePress测试,让我认识一群有趣玩家,并且感谢他们让我收获了不少宝贵意见和建议,……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/u/aetatis/blogread/25921

正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……下面是技能配置展示视频 顺便找找合作,主要是美术

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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在无数时刻里练习你葬礼,在你葬礼上练习我死亡。……文本围绕对死亡思考展开,对死亡不同理解将触发不同互动事件。……--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完)。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

大侠:图标的重要性

indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755

人们总是会先查看图标做得好游戏 最近在taptap发现了很多新游戏,因为时间原因我只是草草看了一下……(被三流图标害呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超。……所以做好了一个图标就等于做完了游戏一半了!

小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

indienova.com/groups/post/102945

#2 应用备案什么其实没想象中难,关键这个应用使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏app”定位很模糊……,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着,其中包括组队开发,调研后发现这个需求很难评:中高级开发者不需要……,而初级开发者不缺交换信息地方,更多是组队互信机制太差

Fishing Planet: Sailor Collection Pack

indienova.com/steam/game/2922520

穿上时尚 AquaShield™ 防水夹克并戴上 SolarSentry™ 帽子,无论何种天气都能保持优雅并得到全方位的保……宽敞钓具推车能够轻松存放超过 300 件物品,而额外标志浮标和导航浮标将助力你轻松探索开季之里岛水域……0号 (x6)* 双钩皮尔克:125 克,6/0号 (x6);150 克,7/0号 (x6)* 鹿尾

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》第二弹宣传片,增加了一些新章节场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

版本:Early Access


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