眼傀公司(EYEPUPPET COMPANY)

indienova.com/steam/game/3344790

您家中的机器人若有异常,请尽快送回公司检测测试,本公司提供机器人的判断、行动、安全等方面检测测试调修,……注:第三关需四台机器才能触发特殊模式您家中的机器人若有异常,请尽快送回公司检测测试,若在保修期内,公司将提供一套免费的测试流程

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495

一些只能是正数的数值,在设定时可以在接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……无限的过期下去,那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36609

Adjust 今日发布《2025 年游戏应用洞察报告》。……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、红营销和第三方应用商店正在改变玩家发现新游戏的方式……  要了解更多洞见和行业最佳做法,欢迎在这里下载完整报告。  

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-64-67/

受击检测无法起效 65 章. 和动画绑定的状态机66 章. 只和逻辑有关的状态机 67 章.

shoshiiran:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19017

武器系统,贴花系统,材质检测系统。 第一版做完,暂停后续开发。后面开始帮朋友先把他的游戏做完

疯狂伐木匠 VS(Timberman VS)

indienova.com/game/timberman-vs

《疯狂伐木匠(Timberman)》是一款检测手速与眼力的休闲游戏

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.06.3 地面检测器

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-platformer-controller-tutorials-6-3/

阿严需要你的赞助】Patreon爱发电Unity 平台跳跃游戏 角色控制器教程:Ep.06.3 地面检测

版本:Early Access


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