indienova.com/groups/post/102751
Torian 虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检……毫无疑问,肠胃不适是所有病痛里最明显的,也是对精神和体力影响最大的
indienova.com/groups/post/102752
Torian 虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检……毫无疑问,肠胃不适是所有病痛里最明显的,也是对精神和体力影响最大的
indienova.com/steam/game/2202010
增益类道具提升属性,词缀类道具改变机制,以及更多……都在格子里。是时候做个又新又好的build了!
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的。……估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的先自嗨一下
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
例如,特定的角色,某种功能性的建筑,某种特别设定的景观,有时即会布置在一个格中。意义是格的难点。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/u/ceasia/blogread/29605
《收获日3》新消息:加密货币,暗网,纽约,还是那四个主角!……下个项目还未确定5.杉果万圣节特惠中午12时准时开启,《XCOM2》仅19元1.英特尔首席执行官:全球半导体短缺可能会持续到……《收获日3》新消息:加密货币,暗网,纽约,还是那四个主角!
indienova.com/groups/post/29669
发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者
indienova.com/groups/post/99514
发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩
indienova.com/steam/game/3042480
做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次
indienova.com/steam/game/1175840
邂逅随便境性格迥异的居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响文森特故事的结局。……你可以结实充满个性的当地人,选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响这场奇妙冒险的结局。……和经典点击冒险游戏有所差别你可以选择偷东西,也可以不偷——完全由你决定你的行为会决定游戏的结局,和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档
版本:Early Access
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