小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……3点,我们游戏页面在官出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……22号中午12点左右,游戏的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。……3点,我们游戏页面在官出现

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

木华:角色连招控制

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687

基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制

最强☆天使 沙利叶!(Strongest☆Angel Zerachiel!)

indienova.com/steam/game/2804550

JRPGATB式回合制战斗行云流水的故事体验丰富的游戏性内容

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story

游戏特色 ◎ ATB 式回合制战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

卡牌时代(Card Age)

indienova.com/game/card-age

放置类的上帝视角模拟经营游戏 游戏简介 在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战

版本:Early Access


总页数:50


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