indienova.com/u/ashon/blogread/5238
那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是要找回来~~代码的质量和数量要上去加油加油( •̀ ω •́
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适。……做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
(没想到微信的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦
indienova.com/u/lpengine/blogread/31406
代码敲得飞起。1.对象相关文字模式达到某个条件这里,因为有点复杂,所以就做成弹窗的形式,可视化更好。……物品列表上面的对象相关做完后,就可以开始做物品了,目前只做了一部分,后面都是复制粘贴的事了。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……游戏数值的平衡设计很难做。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)
indienova.com/u/zpw759/blogread/7976
1、Andy的<1945飞行射击游戏>视频教程GM8.0版本软件注意:跟着视频做一遍游戏后……一定要跟着敲一遍代码,自己有其它疑问也可以敲代码试试。……,自己有其它疑问也可以敲代码试试
indienova.com/groups/post/95522
发起:ltttty 想用Unity做个游戏,大概的设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam……,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起做,大概就是做一些城市里的东西,建筑,交通工具,人,武器,这些……,应该是做低模的,但是希望能精致一点我的qq,361053934
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139
灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试
版本:Early Access
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