indienova.com/u/niillii/blogread/11209
记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者
indienova.com/groups/post/30391
(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》的游戏。RPG+刷子类型的
indienova.com/game/age-of-defense-prehistory
做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次
indienova.com/groups/post/103571
发起:yun 想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著的剧情
indienova.com/game/shei-toule-wo-de-nu-pengyou
2024 年 12 月 20 日,快过年了,准备重做一遍 2024 年 1 月 21 日,之前原本打算寒假做个新版
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
对,我就要做个生孩子的游戏!……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……没有对应的成就。记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的
版本:Early Access
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