相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子的游戏!……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里……Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

NekoCharm

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你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我就想不然做个塔防就行了吧。……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站

证明你能赢(Prove You Can Win)

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在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……,这包含了一些和核心玩法无关的工作量(技术水平所限)证明只能使用给定规则,不能跳出系统构建自定义推论(

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的

版本:Early Access


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