眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

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「活化」的光精灵与代表着「魔化」的暗精灵两股力量互相冲突、互有起落逐渐趋于平衡,造就了现今的世界「艾尔维斯大陆……艾尔维斯大陆34年,兰德王国克雷领的卡夫特佣兵团巧遇领主的继承人 弗雷迪丝,意外地揭开了一场领主继承之阴谋

隐藏对象的游戏 - 罗马冒险 - 克罗诺维索尔之谜(Rome: The Mystery of the Chronovisor)

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许多神话与传说都指出梵蒂冈(罗马中心的城邦之国)的图书馆藏有一批秘密宝物,而 「克罗诺」 的传说就是其中之一……在此游戏中,你要在罗马城内四处走动找出 「克罗诺」 的秘密,并解救掉入陷阱的角色们

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信,也对加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利活跃的游戏开发生态有所了解

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……,也认识了很多这个行业内的风云人物,包括卡带的发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内,《ET外星人……,也认识了很多这个行业内的风云人物,包括卡带的发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内,《ET外星人

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格的……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

无魂:希望之光(Soulless: Ray Of Hope)

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了解Soulless: 这款独立制作的神秘的二解密游戏,由两名大学生开发,并在Steam 社区推出。……特点: 在这个富于想象力的独立二剧情平台游戏中,游历美轮美奂的环境 应对复杂的谜题、神秘的怪物和令人耳目一新的游戏玩法

无魂:希望之光(Soulless: Ray of Hope)

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了解Soulless: 这款独立制作的神秘的二解密游戏,由两名大学生开发,并在Steam 社区推出。……特点: ◎ 在这个富于想象力的独立二剧情平台游戏中,游历美轮美奂的环境 ◎ 应对复杂的谜题、神秘的怪物和令人耳目一新的游戏玩法

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟·卡本是一位富有的大学教授,他发掘出了薇玛过人的天赋,并邀请她前往维也纳。……亚瑟深深地认为未来薇玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……,不知薇玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

诸神黄昏(Dusk of the Gods)

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弗雷疯狂地爱上了苏特的女儿、女巨人格德,她要求用全能的胜利之剑来换取格德的手。……当你投身于京诸神领域的阴谋、欺骗和贪婪的漩涡中时,你会穿越活人和死人的土地,访问 Aesir 的水下世界……《诸神黄昏》是一款角色扮演游戏,重点在于探索京人的传说,并在一个以昼夜循环为特征的大型无缝游戏世界中与各种人物进行对话

版本:Early Access


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