鼓(Drums)

indienova.com/game/drums

把你的任天堂 Switch 变成一个便携式组,随时随地学习演奏

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

indienova.com/u/lancelot/blogread/1347

作气技巧主题首先我想介绍“一作气”这个技巧主题。……回归一作气技巧主题范例关卡的最后一个部分重新回到了“一作气”技巧主题,并使用了《超级马里奥世界》中最后一个保持移动速度的方法……“一作气”的基础挑战,而不同种类的拦截为一作气的告诉移动增添危险

太鼓达人2(Taiko no Tatsujin 2)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-2

の達人2。发行日期:2001-08-06

太鼓达人3(Taiko no Tatsujin 3)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-3

の達人3。发行日期:2002-03-15

太鼓达人 DS:妖怪大激战(Taiko no Tatsujin DS: Dororon! Yokai Daikessen!!)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-ds-dororon-yokai-daikessen

の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!。发行日期:2010-07-01

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的

太鼓达人6(Taiko no Tatsujin 6)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-6

の達人6。发行日期:2004-07-15

太鼓达人 DS:七岛大冒险(Meccha! Taiko no Tatsujin DS: 7-tsu no Shima no Daibouken)

indienova.com/game/meccha-taiko-no-tatsujin-ds-7-tsu-no-shima-no-daibouken

の達人DS 7つの島の大冒険。发行日期:2008-04-24

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)