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把你的任天堂 Switch 变成一个便携式鼓组,随时随地学习演奏
indienova.com/u/lancelot/blogread/1347
一鼓作气技巧主题首先我想介绍“一鼓作气”这个技巧主题。……回归一鼓作气技巧主题范例关卡的最后一个部分重新回到了“一鼓作气”技巧主题,并使用了《超级马里奥世界》中最后一个保持移动速度的方法……“一鼓作气”的基础挑战,而不同种类的拦截为一鼓作气的告诉移动增添危险
indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-2
太鼓の達人2。发行日期:2001-08-06
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太鼓の達人3。发行日期:2002-03-15
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太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!。发行日期:2010-07-01
indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查
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发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?
indienova.com/groups/post/101597
发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的
indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-6
太鼓の達人6。发行日期:2004-07-15
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太鼓の達人DS 7つの島の大冒険。发行日期:2008-04-24
版本:Early Access
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