indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……不过还是先做个最简单的吧。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小
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神椿學園新聞部
indienova.com/steam/game/757950
Dual N-Back 雙N回證明,將學習成果傳遞到另一個大腦活動。……提示初學者有兩點你必須知道做雙N後退任務的權利。……Complex Working Memory (CWM)複雜工作記憶(CWM)是一項大腦訓練練習,可改善工作記憶和流體智力
indienova.com/steam/game/743400
Dual N-Back 雙N回證明,將學習成果傳遞到另一個大腦活動。……提示初學者有兩點你必須知道做雙N後退任務的權利。……沒有人能理解發生了什麼事。看來物理形態好,但沒有結果
indienova.com/game/tokyo-mono-hara-shi-karasu-no-mori-gakuen-kitan
東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚。开发:Atlus。发行:Atlus。发行日期:2010-04-22
indienova.com/game/tokyo-majin-gakuen-oboro-kitan
東京魔人學園朧綺譚。发行日期:1999-04-22
indienova.com/game/tokyo-majin-gakuen-fuju-houroku
東京魔人學園符咒封録。发行日期:2000-10-12
indienova.com/game/lupin-the-3rd-treasure-of-the-sorcerer-king
ルパン三世 魔術王の遺産。发行日期:2002-12-28
indienova.com/game/jojos-bizarre-adventure--2
Kimyouna Bouken - Miraie no Isan, ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
版本:Early Access
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