五十岚孝司携《血污》WePlay 中国首秀

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但通过 KickStarter 开启众筹后,越来越多的呼声希望 “做个女主角吧”。……恶魔之父 众筹550万美金五十岚孝司,日本著名游戏制作人,原 KONAMI 当家制作人之一,曾经制作过多部知名游戏作品……2014 年离开 KONAMI,与合伙人冯刚在日本东京创立 ArtPlay,主要从事主机游戏和手机游戏的研发

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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出现这种情况,主要是因为欧美和日本等国经济足够发达,使得音乐教育更加普及,例如欧美不少国家的小孩很早就可以接触到各种乐器……,从小就受到规范的音乐教育,因此在这方面有一个普遍积累的作用,一旦想从事游戏配乐或者其他领域的配乐工作……在这点上奇亿音乐也是紧紧跟随时代的步伐,一直致力于创新的音乐拥有自己的音乐制作体系,一直在为游戏提供更好的优质音乐努力着

会员:鎭傑同學

indienova.com/u/zhenjie

微博:鎭傑同

玛蕾和黑海的迷宫(Marle: The Labyrinth of the Black Sea)

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マーレと黒き海の迷。发行日期:2019-05-09。……玛蕾年纪轻轻就诛杀了威胁王国安全的一条巨龙,由此赢得了魔术师的称号,现在的她周游世界,追随自己的好奇心探索各种隐秘的地方或者古代的遗迹

会员:PHI

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不務正業的生......

崩坏学园(Guns Girl)

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崩壞園2。Guns Girl Z

大脑训练 三合一(3-in-1 Bundle Brain Trainings)

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Dual N-Back 雙N回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……,而Gf與專業和教育成功密切相關,特別是在復雜和苛刻的環境中。……提示初者有兩點你必須知道雙N後退任務的權利

英语教师:在日本教书(English Sensei: Teaching in Japan)

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在这款互动式模拟游戏中,你将扮演一位年轻的英语教师,前往日本教授英语。……你的每个选择将塑造你作为教师的经历,决定你是否能在日本教育世界中取得成功

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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