为了您的安宁(For Your Tranquility)

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做个法医,找出死者的死因。 1988 年,发现青蛙族的尸体。……不知道哪些小东西会成为证据。没有什么特别的想法,也可以成为证据

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……完全脱离控制的无力感和 分般的诡异行为模拟,绝对能让你爽到怀疑雕生, 欲罢不能!……以此找到能帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试...

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,……点击观看可以说这些资源放到Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下……制作成品的话,你得花上一点购买商城资源的钱,还是有可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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game studio,奈何略显古老再一观望,啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十分稀少……但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

会员:墲人之境官方

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努力做个游戏. qq群:783456476(1群)、641068508(2群)、782920346(3

朝花夕拾:巴士帝国

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资料我们搜集了一些历史相关的报道等资料,有兴趣的话,您可以到 indienova GameDB 游戏库的……光谱资讯光谱资讯成立于 1991 年 7 月(维基百科上的记载是 1992 年,但是我们以官的描述为准……他们的游戏不仅在台湾省销售,也发行到大陆、韩国、香港、新加坡、马来西亚等地

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏卖,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

Lu Zhou: Oasis

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开发:上海唯二络科技。发行:上海唯二络科技。……二次元萝莉、电影里的怪兽、奇形怪状的物体......所有人都可以化身为自己喜爱的角色,在“绿洲”世界中戏附体

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30154

做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……我们通过将剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

版本:Early Access


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