超越世界(Over World)

indienova.com/g/game-dljss

退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了

小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

镭射象棋:偏转(LASER CHESS: Deflection)

indienova.com/steam/game/1517240

Deflection(偏轉)是個策略棋盤遊戲,靈感來自經典的雷射國際象棋遊戲和著名的棋盤遊戲 Khet……教模式會引導您熟悉規則和有用的戰術。……-與人工智慧對奕的教模式可供熟悉規則和戰術。-與人工智慧對奕!

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

indienova.com/u/red697/blogread/31112

https://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优……&韩国Bluehole Studio)《太古神王》IP影游联动 全套游戏音乐音效、CG配乐(北京初见科技……游戏全套音乐制作&配音(北京牧游&初见科技)《齐天战神/狂暴西游》全套音乐&CG配乐制作《琴师

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官的键盘布局是一样的:韩国键盘相对于……ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자」两个键韩国键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ字」「ー」「変換」「無変換」五个键

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官的键盘布局是一样的: 韩国键盘相对于……ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자」两个键韩国键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「한/영」和「……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ字」「ー」「変換」「無変換」五个键

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/game/fennudesunzimen--game

B 站的一个游戏制作 Up 主,游戏发布到 Steam 的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻 5 制作,历时 9 个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边边做。……每个葫芦娃需要激活 4 次才能出生 葫芦娃同样可以升级,葫芦娃能升级 3 到 4 次,等级越高其相应的能力也越强

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……做也不会很急要求立马就做完啥的,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学

韩国 RPG 简史(上)

indienova.com/indie-game-news/rpgs-in-south-korea-a-brief-history-of-package-online-and-mobile-games-part-1/

这使进口海外游戏变得更加容易——大部分 Apple II 游戏来自美国,MSX 游戏则来自日本。……总体而言,韩国的 PC 游戏在当时显得简单且陈旧,开发人员的知识和技术无法与美国日本同行相提并论,后者可以轻松驾驭……它与当时美国日本发行的游戏不相上下,如果它当年能发行英文版,很可能会在全球范围内大受欢迎

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)