超越世界(Over World)

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“超越世界”,“超越是自己本身” 每一个个体,即为一个“世界”“超越世界”,亦为超越自己本身,超越自己极限……退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了。……游戏特性: 前卫(丑陋)设计风格

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力测试吧.游戏风格WASD…….所以就挑了一些有意思地方写了.

小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他机制那一块……低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了,我才发现自己设置里没打开

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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以上内容摘自朱岳《蒙着眼睛旅行者》,我不知道作者是谁,只听说他是中国赫斯。……不过还是先做个最简单吧。……你可能会问,游戏里结局也是注定好了啊,为什么我们不像对待小说那样对待游戏

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人……做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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忙中有错。……在你面前有一个开关,若你不碰开关,火车会碾过五个人,若你扳动开关,火车会碾过那一个人。……在《请出示证件如同工作一般案头工作中,玩家所获得绝非一般游戏所能赋予快乐,但这也正是这部作品意义所在

农庄生活(Harvest life)

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游戏里还有紧张刺激任务挑战,增添更多冒险乐趣。你能在狼群攻击马车之前通过森林?……你能在阴森恐怖地下墓穴找到走失?你能赢得心上人青睐?……快来展现英雄气概,做个勇于冒险有机农夫!说不定还有个浪漫幸福结局

版本:Early Access


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