mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗场景……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

琥珀色的世界(Amber Time)

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购买我们需要跑车、房车、各式武器、吃各种美食、而奢华豪宅等,一个充满欲望世界,可以像股民一样盼望着股票发财……, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿; 现实世界中你想体验……琥珀色世界,一起来感受金钱欲望吧!

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:80% 】

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一塊上古石板出土,打破了里斯塔王與鄰近羅森堡大公之間寧靜。……而主角 - 艾米爾.亞當斯爵士,身為著名考古探險家與發明家,因為收到了羅森堡大公國的委託,前往里斯塔王國的領地外圍遺跡調查……,卻讓他捲入了一場不可預測風暴當中,本來以為是單純的學術性質研究,其實背後潛藏了邪惡陰謀… 更多資訊將會持續公開

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……,总感觉要一堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要感觉

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵虚幻4坑,再搞了搞GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了……,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂…………三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马,梦想还是要做大一点,没成功还能瘦死的骆驼比马

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……下面是技能配置展示视频 顺便找找合作,主要是美术

花之语(Les Fleursword)

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很久很久以前,在這個家居住著魔法師一族過去魔法師存在傳說一直流傳在弗吉利亞之中身為女兒之身……·蘭格爾頓阿德的發小也是弗吉利亞王國的騎士一員同時也是競爭對手和主角一樣,身上都流著騎士家族血液和主角劍術比起來……就是性格上有些偏激和懶惰阿托利斯·迪翁岱爾弗吉利亞王國的騎士團團長在過去的大戰中擊退強敵,成為家英雄的人物同時也是主角父親較真的性格

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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在无数时刻里练习你葬礼,在你葬礼上练习我死亡。……文本围绕对死亡思考展开,对死亡不同理解将触发不同互动事件。……--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

版本:Early Access


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