indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
我认为这种选项可以表现出一种面对事物的变化时个人的无能为力。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,要表现的是两个人逐渐生疏的过程
indienova.com/groups/post/73533
我想做个特别特别简单的小游戏,求指导,有偿!……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?
indienova.com/groups/post/103228
然而令人遗憾的是,目前开发团队只有我一个人,因此我不得不承担全部的开发工作,同时我也在某大厂担任策划工作……,特效相关的技术美术,同时也欢迎策划,音乐音效,运营等其他小伙伴咨询。……由于独立游戏获得收入的概率相当渺茫,我希望您不要以开发独立游戏作为主业,或是将生活收入依托于该项目上
indienova.com/groups/post/99867
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……现有6个人左右,都是在线合作。……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
只要你真正能做完,是可以养活自己的 很多人挺好奇,一个人做独立游戏到底能不能养活自己;也有很多尝试,但很少有人走到底的……,好像是游戏做的不行,但你从资本分析,那就没那么简单;因为一旦独立游戏尤其是独狼个人的独立游戏成功,那对于之前的意识形态冲击很大的……,很快收入腰斩,最后到现在已经一天几十块是常态了;后来到2016年底才彻底完全全职做这块,但大局其实已定
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
我一开始就跟美术说好了这游戏就预估每个人能拿四千左右收入的预期去制作,脚踏实地,不要抱有不切实际的幻想……做了这么多年程序发现最重要的是取舍,花时间做个很优秀的系统并不难,难得是知道当前最重要的任务是什么。……但到今日早已经看淡,就安安静静地自己做个游戏挂上去,在后台发点Key给曾经评测过之前游戏的鉴赏家就行了
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/101597
发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的
indienova.com/game/nitroplus-blasterz-heroines-infinite-duel
“她”是古老的邪恶之力,苏醒后模糊了世界间的疆界,并且召集了各宇宙的最强要角。……在她们试图搞懂“她”的奇异领域之际,“她”则向她们每一个人抛出挑战:战斗吧,证明她们的世界值得继续存在……尽管主角们各自的背景天差地远,也各有不同的长短处,但她们目标一致:击败其他人,证明自己是最强的,并保护她们珍视的所有事物
版本:Early Access
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