小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100766

我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国,……总体来说做个很小的游戏demo是没问题的自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

Make A Jigsaw Puzzle

indienova.com/steam/game/991500

在《做个拼图玩》中你可以自定义拼图的长宽,图片和拼图边。然后在可以自由移动的平台上游玩。……在《做个拼图玩》中你可以自定义拼图的长宽,图片和拼图边。然后在可以自由移动的平台上游玩

绝汪:4000小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

indienova.com/u/juewang/blogread/22942

“创造一个世界是上帝才能做到的神迹,而游戏开发者们则都是肉体凡,所以这过程中注定会犯错(bug),注定会有不完美……我将个人的精力的大多都投入进了游戏性、系统相关的东西,而游戏本身的包装就显得十分粗糙(前作也一样),我这么或许是受了我很喜欢的一款游戏……见过一句话让我印象特别深刻,结合我的想法后,大概是这样说的:“创造一个世界是上帝才能做到的神迹,而游戏开发者们则都是肉体凡

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做……解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第天一早起来搞

会员:闲君

indienova.com/u/echocycle

目前正在自己画立绘和cg准备做个小游戏试试手,如果有人能和我一起努力就太开心了~

极品飞车:复仇(Need for Speed™ Payback)

indienova.com/steam/game/1262580

使用赢取的游戏内货币购买内容可享受10%折扣Platinum Car Pack包含: • 专属白金蓝色车底灯光&烟装饰物品

Com2uS:魔灵召唤:8周年‘无限’活动拉开序幕

indienova.com/u/com2us/blogread/30733

同时,此次玩家还可以抽到梦寐以求的5星魔灵

雪地奔驰:1 周年纪念版(SnowRunner: 1-Year Anniversary Edition)

indienova.com/game/snowrunner-1-year-anniversary-edition

以用多种升级与附件扩展并个性化您的车队,包括深水用的水下排气管和穿越雪地用的雪链

极速骑行 5:短道包(Ride 5: Short Track Pack)

indienova.com/game/ride-5-short-track-pack

利用 450 SMR 等出色车款在滑车的世界穿梭:其蓝色座位和橙色车架组成一眼就能认出的 KTM 风格

版本:Early Access


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