迷你乐园(Miniland Adventure)

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/Miniland_Adventure_Prologue/Miniland 是一款游戏,您可以在其中任何想做的事……采矿和制作新工具登上地下探索黑暗的洞穴并开采珍贵的材料!……更好的材料带来更好的工具:斧头、镐、剑、弹弓、画笔等等!

Miniland Adventure: Prologue

indienova.com/steam/game/2152460

Miniland 是一款游戏,您可以在其中任何想做的事!……采矿和制作新工具登上地下探索黑暗的洞穴并开采珍贵的材料!……更好的材料带来更好的工具:斧头、镐、剑、弹弓、画笔等等!

小组帖子:游戏开发需要什么只是

indienova.com/groups/post/2204

发起:yonghu058 游戏开发需要什么只是知识 Lyw Studio : @yonghu058#0

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/indie-game-development/tmmasc-six-step-narrative/

在之前提到的“叙事就是讲故事”的误区里,我们会看到,人们常常关注到的是叙事设计中文学性材料的部分,而文学性材料只是各种可以调用的综合材料之一……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

在之前提到的“叙事就是讲故事”的误区里,我们会看到,人们常常关注到的是叙事设计中文学性材料的部分,而文学性材料只是各种可以调用的综合材料之一……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

-内容摘自百度我热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者的样子手抖着回复,需要提供海报吗需要什么还需要什么尽管讲我都给……接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……游戏图标鞭炮紙屑飄散效果等等——————————音效一部分是免费音效网站上找的,一部分是humblebundle的音效包

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

数字遨游(NumFly)

indienova.com/g/NumFly

有点抽象的佛系小游戏 该作品里没有任何游戏目标,请自行探索、自由发挥,随心而动或不动。……游戏特性: 平静、佛系 随心而动或者不动

版本:Early Access


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