二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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-内容摘自百度我热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者的样子手抖着回复,需要提供海报吗需要什么还需要什么尽管讲我都给……接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……游戏图标鞭炮紙屑飄散效果等等——————————音效一部分是免费音效网站上找的,一部分是humblebundle的音效包

星际基地模拟(StarbaseSim)

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Starbase Texas 这个不断发展的模拟中,操作星际飞船发射系统并学习如何捕捉火箭,以了解殖民火星需要什么

迷你乐园(Miniland Adventure)

indienova.com/steam/game/1934040

/Miniland_Adventure_Prologue/Miniland 是一款游戏,您可以在其中任何想做的事……采矿和制作新工具登上地下探索黑暗的洞穴并开采珍贵的材料!……更好的材料带来更好的工具:斧头、镐、剑、弹弓、画笔等等!

Miniland Adventure: Prologue

indienova.com/steam/game/2152460

Miniland 是一款游戏,您可以在其中任何想做的事!……采矿和制作新工具登上地下探索黑暗的洞穴并开采珍贵的材料!……更好的材料带来更好的工具:斧头、镐、剑、弹弓、画笔等等!

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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在之前提到的“叙事就是讲故事”的误区里,我们会看到,人们常常关注到的是叙事设计中文学性材料的部分,而文学性材料只是各种可以调用的综合材料之一……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

在之前提到的“叙事就是讲故事”的误区里,我们会看到,人们常常关注到的是叙事设计中文学性材料的部分,而文学性材料只是各种可以调用的综合材料之一……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

小组帖子:游戏开发需要什么只是

indienova.com/groups/post/2204

发起:yonghu058 游戏开发需要什么只是知识 Lyw Studio : @yonghu058#0

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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——————————————2022年,疫情已经两年多啦~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来这个项目了……~两年期间,我已经在深圳某游戏公司像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来独立游戏~尽管身体和精神很疲惫……经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊

版本:Early Access


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