小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 玩家

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在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?……你可能会需要为此改变棋盘大小或者游戏其他元素。……同样 Re-design 方法,不过这次通过 Re-design 来深入理解玩家这一要素,以及它改变对游戏可能造成影响

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗地下室中,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……◎ 生与死抉择;痛苦与矛盾纠葛;内心深处阴暗渴望;以及……隐藏在末日背后秘密

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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之前朋友分享链接,看是诺娃就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语粉丝……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要成果初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证很重要;……背包内物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中Actor;如果要使用结构体数组中

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌有很多有价值文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确并且囊括了所有选择……这方面出现了一些棘手问题。不过文章里没有细说这些是怎么做的

雪花纹身(Snowflake Tattoo)

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《雪花纹身》一款风格十分独特游戏作品,来自英国开发者希望将最简单游戏理念和想象力传达给每一位玩家……这就是属于你生活;为了寻找失踪妹妹,你不得不在名为“概念空间”贸易网络中穿梭。你会怎么做呢?……与概念空间笔交易?还是将它们留下不管?

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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《倒计 66 日》一款基于我——一位独立游戏开发者所亲身体验事件改编视觉小说。……我知道这可能一项艰巨任务,但只要还有一线希望,我就不会放弃。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……,有些疗法比其他疗法更有利可图,而疾病对企业有利。欢迎来到大药厂世界!……《生物公司: 救赎》一款复杂生物医学模拟器,在游戏中您将做出生死攸关决定

向日葵代码(Sunflower Code)

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……梵高生活与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样光。“我知道我姐姐下落” ・舞台馆曾经有人居住过豪宅

版本:Early Access


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