会员:假老练

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游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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并且多半已经臭名昭著还是戴罪之身,所以游戏里很多冠冕堂皇的 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事……难民们的背景设定一般是自己的家园被毁灭之后逃离出来,或者是因为穷困潦倒、受到追杀而逃到灰色自由地带避难……比如《大航海时代》系列中的酒馆就是玩家获取各种情报的主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待:对各类游戏涉猎广泛,尤其喜欢2D游戏

HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

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参加展会一般会送一些票给你,在这些地方你就可以使用这些票。……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算

会员:x.假绅士

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圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化……Fourdesire公司很擅长这种游戏化的生活app~ 之前的《Walkr》计步app和喝水app都很可爱很有趣

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……,用多少钱多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍

会员:塑料假澄

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三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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童年有如被铁笼囚住一般,早已被灰色浸染的男孩,第一次走进名为「艺术班」的教室之中。……紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人……而且自小以来对他就有着不太一般的保护欲,明知年岁较小却总强行自称姐姐

知识体系(20):目标规划的坐标

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定义如下:系统目标是较深层的下意识目标,系统目标一般比较远大、深邃,一般玩家不会清晰的意识到,这些目标会在不经意间影响玩家……“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那

版本:Early Access


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