Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

向各位做个非常简单的汇报。……对音乐制作方面一窍不通的开发者们可以尝试一下。如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……用这些功能能做的内容多

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

* 游戏支持以下控制器。……但是,大部分人喝着奇怪的水,可以看到鬼神"Luna"的存在。藏身对动物没有用。……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

indienova.com/game/undemon

* 游戏支持以下控制器。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。 使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

*为什么要做这个游戏?因为我开始自暴自弃——反正水平差那就做个烂游戏吧。……还有,虽然我梦想成为家里蹲,但也希望很多网友。请和我成为网友!……>>创建门事件要为门事件设置的位置是,进门后出现的位置>>可以在商店里买到的东西需要记录在数据库里嗯哼

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢……个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

《超级幻影猫》设计总结

indienova.com/indie-game-development/super-phantom-cat-development-1/

《幻影猫》的第一个关卡没有任何需要快速反应的设计(内测的时候,公司妹纸用发抖的手玩过去了),新手玩家可以一边熟悉操作一边探索关卡……图内有很多没出现的元素,在交互上并没有跟其他元素有太多的交集(譬如瞬移技能),但是可以通过关卡设计来实现关联……因为用的 js 开发,不确定性能的极限,因此比较谨慎

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

indienova.com/groups/post/29432

现在需要ui库。有没有适合threejs的ui?……YangYue: 同问同等哈哈哈 明天风吹: 我找了好几天,都没找到 殷小雨: @明天风吹#2 不用找了……web的用。小游戏能用的没有。 爱散步的蘑菇: 我写过一

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

这些剧本有什么参考?王:我们一个心理学博士的顾问。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……主角的臆想残疾是作专注呈现的关键概念之一,而这和她对神经植入物的生理厌恶有关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)