关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……PBR写实风格当然是好东西,但是顿顿大鱼大肉之后也可能会感到油腻和重复,于是像素风、lowpoly风等清新风格也流行于各种独立游戏之中

觉醒异刃(Awaken: Astral Blade)

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长刀,触手,或是巨锤,用自己喜爱的武器将敌人狠狠收拾一吧!……新颖有趣的玩法不想频繁跑?每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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2009年,在游戏的研发阶段,富勒诚恳地告诉“小宅游戏”(Kotaku):“我们要做的是打破玩家的期待……玩家在游戏中也可以尝试这么。据富勒所言,其实玩家想种多少豆子就可以种多少。……斯威特任教于波士的伯克利音乐学院,在那开了一门视频游戏配乐的课程

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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玩家收到的开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……,现实从哪里开始。……《光环 2》,最伟大的电子游戏续作之一/:Ontapsportsnet《我爱蜜蜂》可以视作《野兽》的再次实践

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查

SingleDogs:第一次正式上线

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我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……当晚,一起去团队开始的地方,路口的麦当劳,狠狠的吃了一!还点了金拱门的桶!

小俄耳甫斯(Little Orpheus)

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将军卷起袖子,用坚定的目光注视着伊凡,开口说道:“说吧……同志,你去了在哪里?我的炸弹又在哪里?”……《小俄耳甫斯》是一款特艺彩色横向卷轴冒险游戏,受到《飞侠哥》、《辛巴达历险记》和《被时间遗忘的土地》……由赢得英国电影学院奖的作曲家Jessica Curry和Jim Fowler为游戏创作了备受赞誉的声乐表演和世界级配乐

为神经多样性儿童创造的游戏

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此过程中,咨询师(治疗师)、患者、仪器设备和游戏屏幕共同形成了一个反馈循环。……由哈佛医学院和波士儿童医院的医师共同联合开发的 Mightier,就是这样一款综合了超过 25 个小游戏的手环……《Mightier》 中一个游戏场景/图片: Mightier 官社交技能情绪控制只是社交技能中的一项

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……学术作品散见于 DIGRA 世界电子游戏学年会、ISEA 国际电子艺术研讨会、奥地利林茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛……李振华曾主持编撰艺术家个人出版物《颜磊:我喜欢的》,《冯梦波:西游记》,《胡介鸣:一分钟的一百年》和

版本:Early Access


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