奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

凍京NECRO(Tokyo Necro)

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某天,他们遇上了一个正在被死灵法师追杀的失忆女孩宝形伊利亚……由开发商Nitroplus (代表作《命运石之门……表面上是一家零件和进行机器人维护的会员制废品店,实际上是鸦济活死人追踪事务所赖以信任的情报店

地掷球革命(Bocce Revolution)

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游戏在属于真实地掷球俱乐部的真实场地上进行,因此得以保证球员与观众热烈的情绪。……游戏在属于真实地掷球俱乐部的真实场地上进行,因此得以保证球员与观众热烈的情绪。……地掷球革命得到来自意大利传奇地掷球俱乐部的专业帮助、咨询与设计

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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东家社群Q:798037852============= 前必看 =================……而非用AI来代替真实的玩家。这个游戏主要玩点在哪里?……最后,什么叫“真实”的江湖?既然,人即是江湖。那么真实的江湖,便一定都由多样化的角色组成

妖术 2(İBLİS2:sorcery)

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事件,画外音是可怕的,完全真实的。在大气的世界中探索密码千变万化的神秘村庄,享受恐怖的恐怖乐趣。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……游戏剧情在这款游戏中,它是 1993 年受真实事件启发的第一款游戏的续集,Iblis,我们认为我们已经送入地狱的恶魔实际上困扰着我们的村庄

妖术 2(Iblis2: Sorcery)

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事件,画外音是可怕的,完全真实的。在大气的世界中探索密码千变万化的神秘村庄,享受恐怖的恐怖乐趣。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……游戏剧情 在这款游戏中,它是 1993 年受真实事件启发的第一款游戏的续集,Iblis,我们认为我们已经送入地狱的恶魔实际上困扰着我们的村庄

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出卡牌的样子,怎么动画……例如,一张卡有使用前的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……(这些效果也应该是action)用代码来说,伊利丹的效果反而是最简单的,我只要将一个【召唤2/1】的action

版本:Early Access


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