奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

妖术 2(İBLİS2:sorcery)

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事件,画外音是可怕的,完全真实的。在大气的世界中探索密码千变万化的神秘村庄,享受恐怖的恐怖乐趣。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……游戏剧情在这款游戏中,它是 1993 年受真实事件启发的第一款游戏的续集,Iblis,我们认为我们已经送入地狱的恶魔实际上困扰着我们的村庄

妖术 2(Iblis2: Sorcery)

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事件,画外音是可怕的,完全真实的。在大气的世界中探索密码千变万化的神秘村庄,享受恐怖的恐怖乐趣。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……游戏剧情 在这款游戏中,它是 1993 年受真实事件启发的第一款游戏的续集,Iblis,我们认为我们已经送入地狱的恶魔实际上困扰着我们的村庄

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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东家社群Q:798037852============= 前必看 =================……而非用AI来代替真实的玩家。这个游戏主要玩点在哪里?……最后,什么叫“真实”的江湖?既然,人即是江湖。那么真实的江湖,便一定都由多样化的角色组成

凍京NECRO(Tokyo Necro)

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某天,他们遇上了一个正在被死灵法师追杀的失忆女孩宝形伊利亚……由开发商Nitroplus (代表作《命运石之门……表面上是一家零件和进行机器人维护的会员制废品店,实际上是鸦济活死人追踪事务所赖以信任的情报店

游戏历史上的今天:《魔兽争霸 3》

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这些都令《魔兽争霸 3》这款游戏所讲述的世界变得无比真实。……,但在粉丝中的口碑炸裂,《魔兽世界》中的玩家们,依旧在艾泽拉斯大陆上谱写着自己的传说,阿尔萨斯王子和伊利

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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叽咪叽咪:您觉得,从国外转战国内,你们开发主机游戏的优势在哪里?……曾经参与制作的是这样风格的游戏,现在制作的也是同一风格的PC和主机平台游戏,所以我们对这类游戏的开发流程和用户人群都非常熟悉……《火星漫游》正在摩点参与众筹哦! 叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

版本:Early Access


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