早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

,已否定,原因一般台式机没有蓝牙设备的那么就只能网络了,并且还得局域,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了……,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得 手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想……电脑端 的 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了....还不快试试去

唤境:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200

引言唤境引擎,2D游戏制作工具,纯中文,免费用。支持在Windows(64位)和Mac上运行。……官网:https://www.evkworld.net/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……唤境激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里的内容为游戏名字

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

Flag 继续插前面提到,游戏的灵感翻看大学相片想到的,加上我一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

Flag继续插前面提到,游戏的灵感翻看大学相片想到的,加上我一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

,已否定,原因一般台式机没有蓝牙设备的那么就只能网络了,并且还得局域,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了……,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得 手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想……电脑端 的 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了....还不快试试去 (转发自:原日志地址

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

indienova.com/groups/post/2208

一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧……而《湄公河行动》根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏有剧情吗

天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

indienova.com/steam/game/2770340

关于我们我们“小生有理”,说来好笑,最初起名字的时候想取叫“小生有礼”,注册时候因为核名有重复,之后选择了……特别选演员的时候我们放弃了所有的红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬的演员,包括我们的剧本是根据演员的个人情况调整了很多的……还有就是关于作品中的那首插曲,原本计划中没有这部分元素的,是因为其中一名女演员很会唱歌,所以想为了让她展现更多的魅力特点去找音乐制作人邀歌

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

indienova.com/indie-game-download/mix-superhot-and-hotline-miami-shootout-inc/

怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合的这两个游戏的特点。……精致像素 + 爽快手感 + 略有难度 Albatr 看到了两者之间融合的可能性,这种可能性极有可能先从名字的相似上得到的……官网 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……腾讯、网易、完美、巨人一共1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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TheGaming Historian)游戏史学家(TheGaming Historian)系列视频由……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的

版本:Early Access


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