小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……比较常见的都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

小组帖子:卡在第十六关

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应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件。……Rinncewind: 求第十一关提示~没玩过这个游戏 南追云: 请问第九关是什么思路……我填了平台名字但还是说不正确……Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的钱都不见了,失忆之前我看到了好几个数字

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

所以大一的时候,也不需要买很多东东,比如墙纸啊,地板拼图啊什么的,搬寝室很不方便。……兴趣类,也有创业类,还有比如团学社。个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu

三页:祭神之日1月份开发总结

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

sadi:FNA环境搭建

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什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎一堆永远赘余的功能……这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录,点击图片右键选择属性在XNA中的Game类中有几个方法需要注意……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不的代码也没什么用处

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官(……我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录,点击图片右键选择属性:在 XNA 中的 Game 类中有几个方法需要注意……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不的代码也没什么用处

策划的自我修养(四):职场发展要素

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根本问题就是这个玩法不需要“社交”,设计者没洞察什么是社交。……责任心格局的人出发点是“这个事儿做成了是不是整体最优”,而不是我能在其中得到什么,即使自己损失一点也无所谓……越高级的驱动力高级的认知,格局就越大,如果能力再足够强,应该能明显感受到跟普通人的区别

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

然后游戏的名字是因为想不出随便起的。。……这次LD我有几个感受:首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来做……另外以后还需要看怎么做BGM

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

indienova.com/indie-game-review/this-game-reminds-me-of-a-split-page-book/

七十二变说实话,我完全不记得那本书的名字,只记得封面是孙悟空,这救了我一命,我只要不断尝试“大闹天宫”……,因为基本不会对交流产生什么影响。……开发者显然了个想法并且投入时间和精力去实现了,但是如果想要将其应用到复杂的对话和叙事中去,可能还需要花很大的精力

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

也有几个好消息,Death Trash 了官,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……那么游戏的创作过程是需要兼顾两者的口味折中一下,还是由着开发者肆意发挥呢?……Death Trash 官去看看 Death Trash 了新消息,我还会和大家聊聊的

版本:Early Access


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