indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586
活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动
indienova.com/steam/game/2534830
一款Q版仿3D即时战斗类MMORPG,取材于中国“战国七雄”历史时期,温馨可爱的东方武侠画风,超萌宠物……、骑宠设计,充满温馨的门派、部落,仿3D即时战斗、队伍群P、部落战争、国战争霸……文化部推荐第三批适合未成年人网游产品之一……《大话战国Online》是一款Q版仿3D即时战斗类MMORPG,游戏取材于中国“战国七雄”历史时期
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……直到2015年,我买了一张高铁票参加了indieAce Gamejam,椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证
indienova.com/groups/post/11262
/2.Game For Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student……Festival)官网:http://www.gamesforchange.org/欧洲分会官网:http……www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛
indienova.com/game/arcane-arts-academy
加入艾丽卡(Erika),以适应新的生活,并成为一名神奇的大学生,应对日常生活中的独特挣扎和挑战
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
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