FlyingDiagram飛行圖:《诡秘事件》游戏开发日志:广告内容制作

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广东广州城中村巷子里面的路牌(路、街名,牌号均为虚构内容,根据真实地名改编):以及宣传牌:上述两个内容已经导入且配置完成的……,下面还有一些未导入虚幻引擎的内容:(上述内容中出现的电话号码、内容均为虚拟内容,如有雷同,纯属巧合)……以上就是我们发布的第一篇《诡秘事件》的游戏开发日志,由于团队第一次制作恐怖冒险类游戏,还有很多地方不够完善

尾迹(Tail Trail)

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主线一位受雇在神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

327 公寓(Apartment 327)

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《327 公寓》一款采用第一人称视角的恐怖冒险游戏,主要任务逃出困住你的循环时空。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数随机的?……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

横冲直撞(Crashy Laps)

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《横冲直撞》(Crashy Laps)一款街机赛车游戏,屏幕上能看到赛道全景,有单人和本地多人联机两种游戏模式……- 个人定制:自定义赛车颜色和号码/名称

关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是游戏节奏呢,便是游戏进程推动所需要的时间的长短。……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们游戏,并非赌博

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是游戏节奏呢,便是游戏进程推动所需要的时间的长短。……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们游戏,并非赌博

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

indienova.com/steam/game/1934180

Story-为什么我一定要穿女装啊!?……想做点什么的Asahi与姐姐Jun Kirisaki商量的时候,却被问到是否认真的。……Asahi正烦恼该吐槽哪里

风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

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这个有点可恨又有点迷人的风滚草游戏的主角。……为什么风滚草会翻滚?哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么?……风滚草有生命的。有生命的东西最终会死亡。但当植物死亡时,新的生命会在其中发芽

The Cabin Factory - Supporters Pack

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的公寓和猫咪一起玩耍-造型独特的Hans青蛙马克杯-您的名字可以出现在致谢中“支持者”名单中-一份“本月最佳员工”的证书

版本:Early Access


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