indienova.com/game/xak-precious-package-the-tower-of-gazzel
该游戏的事件发生在《沙克传说 2:红月的崛起》中英雄拉托克击败恶魔福音后不久。……拉托克和他的女朋友弗雷到达塔入口并在那里与他们的朋友见面。……拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“假拉托克”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴
indienova.com/game/assault-gunners-hd-edition-extra-pack
并通过以下内容,让玩家的体验进一步深化: 设置在初次战役之后的 15 个战役任务3 个额外的 Inferno……套完整语音 Navigator,由著名的日本声优配音 若要使用本追加内容,需先购买个别发售的制品版游戏光碟或先从……不保证其他地区发售的游戏软件与此追加内容的相容性
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509
平台游戏里最主要的一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。……其中最流行是金币,你可以用它来购买物品,其次是钥匙,可以用来打开门,进入隐藏的关卡等。……,吃到金币后,can_score就为假,只能吃一次金币了
indienova.com/steam/game/2787870
还可以运用岚风脚和龙爪脚等招牌必杀技!……还有热血少女2的故事模式也搭配了兄弟的全部语音,更可以欣赏到新主唱主题曲和道场师傅。……,需先购买个别发售的商品版游戏
indienova.com/groups/post/1281
可以花费一定数量的银币购买商店的商品攻击阶段:可以使用消耗品,攻击卡的使用次数为1,技巧卡没有使用次数限制弃牌阶段……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一假则假……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两假才假100%:不判定,必定执行Luck1
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/game/the-sims-4-cozy-kitsch-kit
此系列客厅物品从 60 和 70 年代风格中汲取灵感,拥有大胆的色彩和图案组合、时尚的造型和富有迷人特色的可爱装饰……主要特色 ◎ 玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢的频道,然后坐在钟爱的灯芯绒沙发上度过惬意时光……将典雅的世纪中叶流行风格与独特的传家珍品完美结合
版本:Early Access
总页数:50
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