冒险村的商人日记(冒险村的商人日记/Businessman's Diary of Dungeon Village)

indienova.com/steam/game/1014360

可以把农产品和原材料加工成饲料、布匹、药草泥等,再把加工出来的材料制作成更高级的材料,制造和强化武器……你可以把生产出来的农副产品加工成高级材料,制作成饲料、布匹、烹饪、合剂、装备等。……你可以把这些原材料拿到国王成的集市上去出售,也可以在集市上购买一些动物幼崽养殖,或者直接购买原材料来加工

24 点游戏(24点游戏)

indienova.com/steam/game/2753010

“二十四点”是指二十四点游戏。……例如:4、4、3、5,你想出来怎么运算了吗?……24点可以考验人的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

冒险村的商人日记(Adventures Diary of Merchant)

indienova.com/game/adventures-diary-of-merchant

可以把农产品和原材料加工成饲料、布匹、药草泥等,再把加工出来的材料制作成更高级的材料,制造和强化武器……你可以把生产出来的农副产品加工成高级材料,制作成饲料、布匹、烹饪、合剂、装备等。……你可以把这些原材料拿到国王成的集市上去出售,也可以在集市上购买一些动物幼崽养殖,或者直接购买原材料来加工

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……商务签证日方准备资料商务签证中方准备资料上面的每一步都很重要,一旦哪里出错有所耽误,接下来的进程安排可能都会受到影响

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……,拥有可以转换的技能,增加他们在全球化经济中的竞争力。……学费:17.8万元(包含资料费、设备使用费等。)

太太!我喜欢你!(Sensei! I Like You So Much!)

indienova.com/game/sensei-i-like-you-so-much

你将会扮演一名同人作者,创作各种题材的同人小说、出同人本参加漫展,积累粉丝、成为大手;还可以购买自推的谷子……自定义你推的角色 ■你可以自由设置你的“推;内置了自由度的捏脸,还能设置角色们的性格■根据性格不同,……谷、摆阵、扎痛包 ■你可以在商店购买谷子、抽取扭蛋。游戏内置了大量柄图、装饰可供收集

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)