indienova.com/history/827
游戏有一个副标题,叫做 The City of Lost Heaven,这是一个虚构的美国城市,游戏的故事就发生在这里……而最后,他还是逃离不了自己命中注定的结局。……不过,后来游戏登上主机以后,由于删减了不少内容,反而口碑不佳
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750
送给想要学习游戏音乐制作的朋友 首先要介绍软件:CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar……这是最主流的音乐制作软件以上这些图分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到的软音源这是弦乐……,希望可以帮助想学习的朋友,有时候不在于软件与使用的乐器,希望大家能通过这些写出属于自己的游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写的视频给大家分享
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
这部作品目前在 2016.1.9-3.13展于上海民生现代美术馆 《语言亭》。……《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……2011年美国弗吉尼亚大学出版社出版的《烟草计划:杜克、上海、弗吉尼亚》(John B.Ravenal
indienova.com/steam/game/1337970
不喜欢其他显示操作的软件那种冷冰冰的界面?那么你可以尝试一下CatTuber!……、软件的窗口位置大小以及窗口中的显示内容进行备份存档。……*自制Live2d模型与新的模型理念软件会将文件夹视为资源包,按照约定的方式在文件夹内放置即可被软件识别
indienova.com/steam/game/2949260
Moue Pointer Engine:鼠标指针引擎是一款开放创意工坊主导的鼠标指针切换软件,海量指针安装……Moue Pointer Engine:鼠标指针引擎是一款依托于Steam创意工坊为主导的鼠标指针切换软件……,只需点击一下即可安装和更换大量指针!
indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……bone,按alt+r 一下 是归零pose.当按了R键进入旋转状态时再按 X 或Y 或Z 键是限定轴向旋转
indienova.com/game/the-death-of-erin-myers
她为什么死了? 当你退后一步,在她生命中最重要的时刻进入游戏,你会发现。……最后,你救不了她。但也许,只是也许,你能理解她
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723
在做之前,我们先学一下状态机的概念。 游戏软件也是普通的软件,它接收玩家的输入,内部处理后,再输出。……举一个买饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……:时间用完,还有纸牌在桌上画个图表示一下我们决定了需要用到的状态
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……为什么选择离开?那些离开的人们是否又想过要回来?提醒一下,本文涉及剧透。……想要加入加利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节,具体寻找方式是利用APP内置的增强现实技术
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)