indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库的小型软件了,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器的进度才一半
indienova.com/game/choo-choo-charles
通过获得足够的力量、火力和技能,证明自己是一个合格的火车杀手,一次性地击垮这个机械恐怖。……没有人知道他是从哪里来的,但他们知道为什么;这个怪物要吃弱小人类的肉
indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma
既然现实中的我无可救药——那么,请你爱上完全虚构的我吧。……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?
indienova.com/steam/game/3382110
我保证这不会花很长时间!这是一款通过捕捉大量黑鲈鱼来赚钱的游戏。然而,这个游戏不需要任何技术或技巧。……我不会花你的时间。为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?请别打扰我一旦你开始游戏,你就没有什么可做的了。……随意观看视频、玩不同的游戏、工作或做任何你喜欢的事情(保持游戏运行!)
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……反正我是不会买的。……,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样做
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
“为什么玩家和发行都说我的游戏看起来没有特色?”“先做玩法还是先做故事?……做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?……所以《怪物猎人》说我做和风的东西,为什么我不和风到底?我就和风到底吧
indienova.com/steam/game/2998730
“又回到最初的起点,为什么?”“我已经被困在这里11小时45分钟,这是我第14次回到这里。”……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音
indienova.com/game/return--1
我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里
indienova.com/steam/game/1727650
专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏
版本:Early Access
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