咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库的小型软件了,所以耗费不少时间,现在的这个编辑器的进度才一半

查尔斯小火车(Choo-Choo Charles)

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通过获得足够的力量、火力和技能,证明自己是一个合格的火车杀手,一次性地击垮这个机械恐怖。……没有人知道他是从哪里来的,但他们知道为什么;这个怪物要吃弱小人类的肉

涨粉二维码(涨粉二维码)

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既然现实中的无可救药——那么,请你爱上完全虚构的吧。……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

-ing Angler

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保证这不会花很长时间!这是一款通过捕捉大量黑鲈鱼来赚钱的游戏。然而,这个游戏不需要任何技术或技巧。……不会花你的时间。为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?请别打扰一旦你开始游戏,你就没有什么可的了。……随意观看视频、玩不同的游戏、工作或任何你喜欢的事情(保持游戏运行!)

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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这条路的确没有人走过,在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……反正是不会的。……,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正觉得这种玩法见的太多了,不想这样

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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为什么玩家和发行都说的游戏看起来没有特色?”“先玩法还是先故事?……游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……所以《怪物猎人》说我做和风的东西,为什么我不和风到底?就和风到底吧

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“又回到最初的起点,为什么?”“已经被困在这里11小时45分钟,这是第14次回到这里。”……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“是不是在做梦?”……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

归来(Return)

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需要让你离开的那一刻的心碎成两截悔恨和哭泣是唯一能做的事没有你,的房子是空的想知道你在哪里

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……,没有没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享的游戏

版本:Early Access


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