小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

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发起:sdj大傻 我尝试了第一次,不喜欢,但决定为了学习尝试第二次,至今没有鼓起勇气。。。……Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……当你走近时,他抬起头,把土豆放在了桌子上,但却没有放下刀

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这个规则其实让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位,又可以保证画面变化不是很突兀

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得入正

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官网

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着有希望展开合作的美术就这么放走了……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天严肃地一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有了官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……为什么自由这么重要?个人的自由是否高于社会的幸福安定?……Death Trash 官网去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……无良老板让你天天996修福报,然而却没有提供任何福利奖励。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……为什么我们认为“事情一定要有结果”或者“事情的结果才重要呢?”

版本:Early Access


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