昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱不可避免的 GAME OVER ?……你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来? ◎ 2D 手绘插图。……◎ 其他被困在此地的人一起合作。但是他们值得相信?◎ 在杀手寻找你的紧张时刻,蹲伏在阴影处

小组帖子:求17官提示

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发起:InDie 806新闻官有什么联系 CrapTears: 先找到新闻就能解开啦 天天吃泡面:……@CrapTears#1 找到了新闻,但是完全没有头绪...……,但是要怎么去呢 Erudito: @天天吃泡面#4 谢谢,我解决了,现在卡在19关 - -

躲避狂人(Crazy Dodgers)

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游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……在独立制作完成产品之后,他们也对游戏开发有了新的思路理解。……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况研发历程”开发团队: 林晓 -

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

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《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……6.今日杉果一图流:《怪猎崛起》+《曙光》仅 331 元!……《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……昨天光荣特库摩 Square Enix 公布了《乐园的异乡人……目前游戏官网已经恢复正常,尚不清楚这是官方整活还是“临时工”失误

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格。……当你探索怀尔的国度时,你会黑暗生物以及人造人不期而遇

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在人推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这种方式合适?我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高那种开交通费发票

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

但是说实话策划设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0团经典梦话……不也是个孤单的史蒂夫的故事前设

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

indienova.com/steam/game/2167960

智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……写了奇怪线索的密码锁笔记本,难道是暗示着藏宝地点?……青空千绪的挚友,千绪相互帮助,不过有时候有点话痨

狐之旅路(狐の旅路)

indienova.com/steam/game/1178050

一天,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他hololive 成员一起玩跑团游戏。……主要角色白上吹雪白发兽耳的女高中生,性格害羞安静,但其实喜欢人们聊天。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子特殊的感情

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-14/

一起看看这款摇杆的设计体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看这款摇杆的设计体验吧

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