腾讯功能游戏大赛 #1:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳

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虽然听上去有些夸张,这样说也不是完全没有道理:毕竟,40 名来自中国美国、瑞典、加拿大等六国的导师与选手汇集深圳……功能游戏虽然在中国方兴未艾,但这里没有理由不能成为一片沃土。……即使因为时差而身体不适,Mia 仍然路上不断大呼小叫,走到哪里都要拍照,并且不断向我们炫耀:“看,这就像一部科技电影

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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Weedcraft Inc: 《Weedcraft Inc》探讨了美国大麻的生产、培育和销售业务,深入探讨了美国与这种麻烦而又有前途的植物之间复杂关系的金融……大药厂 如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么?……完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(有药膏吗?)

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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前言2015 年,美国人埃文·阿莫斯(Evan Amos)创办了在线游戏机数据库网站 Vanamo(Vanamo……Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容……在此期间,一位读过图灵《家用游戏机简史》的读者提了一个建议,问能不能出一本彩图版的书,用来给孩子介绍以前的主机

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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情况也是一样的,有的战利品箱可以现实中出售,开出来的东西能用真实货币交易,有的则只限于游戏内的经济系统……我的这个发现可能会让中国听众觉得很有意思——如今,在美国是不可能得到“游戏成瘾”的医学诊断的,他们并不把这看成一种病症……总而言之,“游戏成瘾”这个概念从美国出口到中国,然后又转回美国内销,这过程中发生的概念讹变已经很难说清

小组帖子:桌游电子化项目招募队友

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RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素……曾多次在美国中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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在美国,2020年游戏榜单TOP100的产品,中国游戏企业一个季度收入就达到6.44亿美元,数量以及收入均创历史新高……因为文化比较接近,中国开发商日韩的表现也十分不俗:日本, 2020年中国开发商一个季度实现收入9.6……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

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发起:deeeee 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备Steam首发,单机无多人。……Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人

2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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去年 2019 indiePlay 中国独立游戏大赛中,共有来自 1715 名开发者的 218 款游戏参与了报名……近两年的活动中,indiePlay 也不断加深与海外的合作。……CiGA 中国独立游戏联盟,希望通过 indiePlay 中国独立游戏大赛这个平台,每一年都能不断发掘出更多优秀的中国游戏

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

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发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备Steam首发,单机无多人

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

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发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备Steam首发,单机无多人

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