indienova.com/game/weedcraft-inc-and-big-pharm-pharmacy-tycoon-bundle
Weedcraft Inc: 《Weedcraft Inc》探讨了美国大麻的生产、培育和销售业务,深入探讨了美国与这种麻烦而又有前途的植物之间复杂关系的金融……大药厂 如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(有药膏吗?)
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
情况也是一样的,有的战利品箱可以在现实中出售,开出来的东西能用真实货币交易,有的则只限于游戏内的经济系统……我的这个发现可能会让中国听众觉得很有意思——如今,在美国是不可能得到“游戏成瘾”的医学诊断的,他们并不把这看成一种病症……总而言之,“游戏成瘾”这个概念从美国出口到中国,然后又转回美国内销,这过程中发生的概念讹变已经很难说清
indienova.com/groups/post/99819
RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等
indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
在美国,2020年游戏榜单TOP100的产品,中国游戏企业一个季度收入就达到6.44亿美元,数量以及收入均创历史新高……因为文化比较接近,中国开发商在日韩的表现也十分不俗:在日本, 2020年中国开发商一个季度实现收入9.6……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做
indienova.com/groups/post/101692
发起:deeeee 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。……Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人
indienova.com/groups/post/101689
发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人
indienova.com/groups/post/101690
发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)