indienova.com/groups/post/29827
现在也在筹备日本和全球两个市场。……,包括欧美、日韩的厂商越来越多,而且每年都有新的案例,这是非常好的市场,同理看中国,IOS的排行榜,包括日本……500有不同的体力,当他充到10000还有成装,完全破坏的公平性,无论是文化的洗礼,为什么充了钱感觉不到有优越感
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-Z:我blablabla-R:这主要是你一个人做的还是在小组里做的?……就我目前的经历而言,如果是课程项目一类的,三到四人可能比较足够。……-Z:workload-R:workload挺好的,主要是做项目吧,但是肯定有时间空余的
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进
indienova.com/u/nicki/blogread/9590
这些经过Epic认证的指南将附带课程、课堂笔记、评估和术语等部分!……各单元的术语表,含需要了解的术语和概念以便确保有效教授课程 我该如何使用指南?……如需更多信息,请查看许可的知识共享摘要部分
indienova.com/groups/post/30375
被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长:编译器,调试器,虚拟机,JIT
indienova.com/u/habaki0223
中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士……,交流业界心得,为中国独立游戏发展提供学术理论支持
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)