小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

发起:霍霍 鹰角目前在招技术策划/客户端开发,倾向有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以发简历到……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

把你在游戏中的行为和感受都写下来,一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……【pg10】练习1.3:把你的生活做成一个游戏 列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构

灾难之血(Blood of Calamity)

indienova.com/game/blood-of-calamity

属性提升 您可以选择使用从战斗中获得的 TP 来提升哪些统计数据以及角色的哪些能力你会选择增强。……您还可以放置曼陀罗,特殊面板,可让您提高统计数据和/或能力。……这样将为您赢得丰厚的回报,甚至可能还有更多...

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

(地图类型,爆破、人质或者其它)在你的地图中会发生哪些事情?你的地图会有多少行进路径?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

主播经纪公司(Streamers Company Tycoon 主播经纪公司)

indienova.com/steam/game/850910

稳固他们与客户的关系和主播建立良好的上下级关系,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想……-----------------------------------如果遇到了bug,上面几个群号可以找到客服

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

indieDB 2015 年度独立游戏大奖进行中

indienova.com/indie-game-news/indiedb-2015-indie-of-the-year-awards-event/

indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹……年度独立游戏 indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹……就在 11 日,票选的前 100 名已经公布了,而投票还在继续中: 在这个新的投票中,可以看到今年热门的独立游戏均已被分好类别列出

直感一线(Unium)

indienova.com/game/unium

最简单的关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡让你尽情畅玩。……先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

indienova.com/game/the-last-hope-zombie-defense-td

废弃的农场、黑暗的森林、后世界末日的城市、闹鬼的医院只是地图的一小部分,您可以在其中测试您在经典塔防中的策略……后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树! 拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)