indienova.com/game/love-story-of-sparrow
可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车…………但是现在看到你能够实现自我回报社会,阿爸觉得是时候了。”希望这个办法能帮到你XD。……对了,你们有看见过我家的鸟吗?
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝
indienova.com/steam/game/1207210
一段旅程,一丝乡愁,还有埋藏在砂尘的异国他乡的追忆本游戏故事纯属虚构,与现实中任何国家、地区、团体、个人……:制作组本已为考拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了考拉桑不幸去世的消息。……总算将成品完整的呈现在各位面前希望各位能够喜欢,并多提宝贵的意见和建议制作组微博:@HCGstudio-我们真的是做黄油的游戏交流
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科……(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏里大家都要卷吗
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
更要命的问题是,总找不到让自己满意的画面风格。……,虽然可能还是得业余时间做(要做外包挣饭钱),但至少目前的方向算是明确了。……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
你可能觉得,这不就是大学吗?……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝
indienova.com/game/rocket
你能打多高分?……这是一款街机风格的太空射击游戏,深受 Atari 公司经典游戏《Asteroids》影响,趣味玩法和挑战则参考了……本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友吗?试试局域网合作模式吧!
版本:Early Access
总页数:50
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