咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车…………但是现在看到你能够实现自我回报社会,阿爸觉得是时候。”希望这个办法帮到你XD。……对了,你们有看见过我家的鸟

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马爆肝

异邦人-The foreigner(The foreigner)

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一段旅程,一丝乡愁,还有埋藏在砂尘的异国他乡的追忆本游戏故事纯属虚构,与现实中任何国家、地区、团体、个人……:制作组本已为拉桑确定角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……总算将成品完整的呈现在各位面前希望各位能够喜欢,并多提宝贵的意见和建议制作组微博:@HCGstudio-我们真的是黄油的游戏交流

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……,最近开始要开始在UE里面配东西,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该学会吧好歹我也是计算机本科……(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷以至于在游戏里大家都要卷

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群里提到了解这所学校的需求,正巧我们认识去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍这所学校的相关情况……虽然我是有基础的,但是我也有零基础的同学毕业的时候已经是 3D 大神。主要看个人意愿。……温哥华游戏工作室很多,不过我一时想不起来那么

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线。……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体……,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜,而大学毕业一年

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

更要命的问题是,找不到让自己满意的画面风格。……,虽然可能还是得业余时间(要做外包挣饭钱),但至少目前的方向算是明确。……依然不敢保证下版Demo什么时候出,但至少,不会太遥远了

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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此前的媒体报道以及对于主创妹子团队的介绍可以在 indienova 游戏库页面看到。……indienova 也曾做过 TripleTreeStudio 设计师零力的个人访谈。……去年媒体大量曝光之后得到了怎样的反馈,对此有过针对性的调整?对于开发心态有什么影响

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马爆肝

火箭!(Rocket!)

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打多高分?……这是一款街机风格的太空射击游戏,深受 Atari 公司经典游戏《Asteroids》影响,趣味玩法和挑战则参考……本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友?试试局域合作模式吧!

版本:Early Access


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