心灵噩梦(Legend Of Vengeancev)

indienova.com/steam/game/1511320

出手阔绰的委托人、破绽百出犯人、唾手可得证据……随着调查深入,费舍尔逐渐在看似简单委托中察觉到诸多可疑之处……尽管没能找到委托人失窃财物,但费舍尔还是完美地搞定了一桩案件。……指正犯人使用你所获得证据戳穿罪犯所说谎言,揪出隐藏在背后真相!

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级游戏制作。……用我自己做的两个游戏例子:命运交叉客店:核心玩法为选择分支命运交叉墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技…………)有了这个结构图,就可以细化每一部分的内容

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。……官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……1、视频组件开放,支持最大200m视频播放

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。……官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……1、视频组件开放,支持最大200m视频播放

Azaz:弃坑!

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想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠游戏养活自己的话能力是首当其冲.如果能够在短时间内把想法给变现出来……,自己能力可不可以支持我一个人自由造作.毕竟我目标是不上班。…….对于目前我能做的内容来看,我觉得还是提升自己能力应该排在首要.所以为了验证自己能力是否可期,我计划把我以前玩过游戏简单特色重置一遍

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议做法,不过好像还是有点没有完全那样……之前发现了这个人(下面视频作者),他做的游戏简直就是标准jam游戏,尽管体量小,但气质上有很多值得学习东西……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

最初想法是每个行为都设计精致小游戏,解谜游戏,想法很好,不出来=||;2.游戏数值玩家属性包括金钱……做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体操作又不产生相互冲突

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……细心朋友会发现,我这里写的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?……希望这个人,是你也是我。 那么,我是夜神,一个游戏现代狂人

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468

(每一代第一章一般只有法庭模式)逆转一般剧情是,发生了某案件后,身为辩护律师主角,接受了委托人的委托……玩家获得已知信息(证据与证词)中,便会出现矛盾,需要玩家做的,就是排除错误信息。……恋爱与推理》前身主要内容已经具备

比翼之鸟(HIYOKU NO TORI)

indienova.com/steam/game/2246130

这是一款以京都为舞台超自然推理冒险游戏。侦探们通过一系列调查,给奇异事件提出合理解释。……那位女性委托人说:“我去断缘神社祈愿了之后,跟踪狂就死了。”……委托人担心那个跟踪狂是因自己才死,这种事情真的会发生吗?

版本:Early Access


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