indienova.com/steam/game/772470
我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力的任務。……我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力的任務。……這一效果已經被一些科學研究所證實
indienova.com/game/red
RED 芮德兒為三位大學生用 FLASH,RPG MAKER 所製成,後製工具為 PS,遊戲為橫向式捲軸動作遊戲
indienova.com/steam/game/751750
我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力的任務。……我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力的任務。……這一效果已經被一些科學研究所證實
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度大,……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/avatar996/blogread/3849
新版世界觀:某年某月的某一天,獨裁軍事狂人發射了核彈,震驚全世界,導致人類爆發第三次世界大戰!……經科學家研究發現,被核能感染後的生物開始突變出巨大化的個體,最可怕的是。。。……人類也躲不過核生化變異和寄生蠅的肆虐,體內的高輻射量,導致各種疾病爆發,被寄生蠅感染的大腦逐漸受蠕蟲控制導致衰亡
indienova.com/game/we-junk-artists
破烂艺术家, 破爛藝術家
indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
序言: 在傳統類別上的藝術史中,有很多原因使後人臨摹大師的作品不構成現今所謂的抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠學習經典模範之作,加以發展自己未來的獨創性,這類後繼作品是融會新舊優點的混合體……一個好的作品絕對是要學習前人的傳統範例,在每一年的遊戲產量越來越龐大的情況下,有太多的範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難的
版本:Early Access
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