GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……如果说重复可玩性是保持活跃和回流用户的稳定,游戏领域创新和与娱乐行业的融合可以持续吸引新进用户的流入……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

indienova.com/indie-game-review/daily-free-desert-child/

比赛获胜后除了有奖金,还有可能获得枪械零件。……在每一次比赛过后,主角的饥饿度和车辆损坏度都会增加,所以除了攒500块的车票钱以外,你还需要为爱车和自己的肚子负责……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者的itch作品页面游戏官

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

大学的前身是1888年成立的邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈的大牛!……,宿舍还可以做饭

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

indienova.com/indie-game-news/retro-side-scroller-games/

大概在 1990 年时,那个时代还是那种家中极少数人有任天堂红白机(绝大多数都是台湾自制的仿冒山寨品,……随着家用游乐器和个人电脑的处理能力快速提升,家用装置和外面大型街机框体的声光效果交叉线大约在此时便出现,其实只要想想咖的兴衰就可以理解……,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部的课件内容。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite……另外研究了上面4款游戏的敌人的行为和攻击方式做了一些笔记,大部分都是基于wiki和youtube视频……,用官版本的就没有这个问题

密码屋(House Password)

indienova.com/steam/game/2583710

然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失……10个存档.解密:只需从盘下载回所有密码存档分卷,解压出密码存档,例如savegame0.save放到

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

indienova.com/groups/post/103600

喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校。……办公地址:上海市徐汇区漕河泾印象城加入我们,你将可以:1.体验硅谷风格的一线创业的氛围2.和中国最为优秀的年轻创始人

恋爱模拟器(Love Simulation)

indienova.com/steam/game/836480

开发:橘子班, 大好 。谈过恋爱?想谈?谈之前试试恋爱模拟器吧?……告白失败获得好人卡,还可以参加代表男人最高荣耀的——好人卡战争!!……,有免费版全部内容;新增收集系统,更多挑战;不定期更新,更新原有作品同时增加新篇;增加演员列表系统,可以访问演员个人主页

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

街机在台湾的历史可以追溯到上世纪六十年代,1965 年 12 月,台北市的第一台街机设立于第一百货大楼……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……他自 1987 年出道以来,一共开发了 32 款游戏,可以说是台湾游戏界资历最老、履历最丰富的制作人之一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)