indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956
直接放素材了 SD的绘制效果还是挺不错,但出来的素材有较多错误,之后有时间还是需要修图角色:角色pose
indienova.com/u/qq272508839/blogread/23406
unity里都有摄像机的啊,这里怎么没有,那如何控制镜头移动呢?……原来是通过背景卷轴的滚动来实现的,尽管只有双层背景卷轴,却可以实现很牛批的效果,比如可以做双屏同显的游戏……以后有可能的话我还会继续在世嘉MD平台开发游戏,简直太棒了!
indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想
indienova.com/u/humbleray/blogread/80
962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位
indienova.com/u/news/blogread/2472
就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
indienova.com/game/pizza-game
Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生做秘书……等等,我们没有透露他原来是个连环杀手吧?等等,删除键在哪里?
indienova.com/steam/game/3434150
主线剧情结束后有无尽的战斗,其中AI敌人可以根据战况调整自己的战斗部署。 ……主线剧情结束后有无尽的战斗,其中AI敌人可以根据战况调整自己的战斗部署。
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)