Global Game Jam 2018 记录(上)

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一年一度GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam前前后。……,不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官信息 倒计时16天 0110更新一下副本进入许可……看来……半年前一幕又要上演了——上海某宾馆内深夜响起大悲咒,竟是两程序员在调 bug!

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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发起:玩派 《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏目标是到达一栋没有 11 层楼大楼第……在父亲葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来名为 "起源 "大楼的不动产权转让证明。"……大楼里充满了阴森恐怖房间,每层楼都有过去居民留下痕迹和故事。跟着我一起去冒险吧

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/groups/post/103055

发起:玩派 《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏目标是到达一栋没有 11 层楼大楼第……在父亲葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来名为 "起源 "大楼的不动产权转让证明。"……大楼里充满了阴森恐怖房间,每层楼都有过去居民留下痕迹和故事。跟着我一起去冒险吧

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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如果我大费周章搜集资料,研究经济学,长篇大论地介绍所谓泡沫经济,那么相信身为游戏玩家你们,应该很少会看到最后……在我搜索相关资料时,有幸看到了《泡沫冬景》制作人片冈智对那个时代形容,他在1987~1992年左右于出版社负责企划方面的工作……延续着如龙系列支线特色,《如龙0》中还有许多充满时代气息支线任务(手提式电话、消费税官员等等),而我也不可能或者说不需要一一写下

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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库函数欢迎玩家改编源代码打什么游戏,打高尔夫啦目前代码已经接近6000(较为难读)欢迎带佬优化游戏开发贴吧链接……traceid= 招聘程序:老子就是所以暂时不需要剧情策划:条件不限,只要你敢编我就敢做(违反国家法律的当我没说……啥你问我要不要音乐制作人?那我告诉你 要!很需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?

寂静岭:破碎回忆(Silent Hill: Shattered Memories)

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本作是系列第一作重制版,故事描述哈利・梅森在一场车祸意外苏醒,突然发现他女儿雪柔失踪了。……哈利漫步在寂静岭飘雪街头寻找女儿失踪答案,但整个世界彷佛冻结了。……玩家所做决定将会塑造出哈利未来,比如说他将会遇到什么样的人与去探索何种地方

什么样的项目需要技术策划?

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《水果忍者》很明显不需要技术策划这个中间层来「指手画脚」那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作视野中……设计框架敲定,设计师职责也逐渐从纸面变成了「在项目中调整、制作内容」。……各个模块与特性功能也逐渐稳定,易用性慢慢成为了重要衡量指标,「怎么又快又好地将内容制作并放入游戏」

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅](转发自

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